在《率土之滨》中,乐进作为一名攻防均衡的魏国步兵武将,其独特的战法机制决定了加点策略的多样性。乐进的战法“奋疾先登”是一个指挥型输出战法,其效果是每回合行动时提升自身攻击伤害,并且自身速度每高于一名武将,攻击伤害就会额外提升。当增伤效果累积至40%时,会对敌军群体发动一次攻击,并降低其速度。这个战法的输出循环依赖于乐进在战斗中的速度排名,因此如何分配属性点,平衡速度与攻击,就成了发挥乐进潜力的关键所在。
![率土之滨乐进怎么加点[图1]](https://static.utysxl.cn/uploads/20251105/690ae90aaafc47.98176478.png)
乐进加点策略的核心思路乐进的加点并非一成不变,需要根据你的红度、队伍配置以及面对的对手来灵活调整。乐进自带战法的增伤效果与速度直接挂钩,速度越快,增伤叠加得也越快,能更频繁地触发群体攻击。但是,乐进本身的速度成长只有0.64,并不算出色,如果全部属性点都投入到速度上,虽然能保证先手和高频触发,但其基础攻击力会受到影响。反之,如果全点攻击,虽然单次伤害数字可能更高,但可能因速度过慢而错失增伤层数,导致整体输出效率下降。
![率土之滨乐进怎么加点[图2]](https://static.utysxl.cn/uploads/20251105/690ae90b02de96.88339496.png)
全速加点的应用场景在红度较高时,全速加点是一种极具侵略性的选择。全速加点的白板乐进在40级时,配合百战精兵等战法,面板速度能达到170点左右,这足以超越游戏中大部分步兵和弓兵队伍,例如常见的法刀队和部分肉步队。这种加点方式追求的是在战斗前期就快速启动,利用速度优势不断压低敌方血线,并且通过战法附带的减速效果,进一步扩大速度差,形成良性循环。在面对蜀骑、菜刀队等高速队伍时,需要特别注意,因为即使全速也可能无法快过他们。此时,可以考虑携带“白刃”等战法来弥补对阵高速队伍时的生存短板。
速度与攻击的平衡方案对于大部分白板或低红乐进玩家而言,将部分属性点分配给速度,剩余点数加攻击,是一个更加普适和稳健的选择。通常的建议是先分配30点属性给速度,确保一个基础的速度阈值,这样在百战精兵等加成下,速度能稳定在130点以上,从而有效覆盖多数中慢速队伍。剩余的属性点则全部投入到攻击上,以此来保证每次触发战法时都能打出可观的伤害。这种加点方式确保了乐进在面对主流队伍时不落下风,既有一定的出手顺序保障,也维持了不错的物理输出能力。乐进在属性维度上其实是略有溢出的,适当牺牲部分攻击属性来换取速度,其整体输出能力并不会受到太大损失,反而因为触发更频繁而可能带来更高的总伤害期望。
宝物与外部因素对加点的影响在为乐进选择加点方案时,所装备的宝物效果也必须纳入考量。如果携带了如“徐氏匕首”这类能提供攻击属性加成和无视防御效果的宝物,那么乐进在攻击属性上的压力会小很多,此时就可以更大胆地将属性点投入到速度上。例如,在有宝物提供攻击加成的情况下,乐进即使全速加点,其攻击属性在战斗中也能达到一个不错的水平。此外军事建筑“疾风营”提供的速度加成、队伍中其他武将如张机的“白刃”效果、姜维的全属性提升等,都会直接影响到乐进最终的面板属性。因此在最终确定加点前,最好能结合你完整的队伍构筑和装备情况进行模拟或实战测试。
不同阵容下的加点微调乐进的加点并非孤立存在,它与你为他搭配的队友息息相关。如果你组建的是以乐进、魏延、陆抗为代表的“无敌队”或“变种肉队”,这类队伍的节奏往往偏中后期,乐进的主要任务是提供稳定而持续的输出。此时,可以适当降低对速度的追求,将更多的属性点分配给攻击。另一种高上限的玩法是与姜维搭配的属性流,姜维的辅助能最大化乐进的速度和攻击优势,这种情况下,乐进的全速加点收益会非常显著。在开荒阶段或与张辽、徐晃组成五子良将阵容时,由于更侧重前几回合的爆发或连击配合,对乐进的速度要求会更高,需要投入更多的属性点。
实战中的注意事项与克制关系在实战中,要时刻关注乐进的出手顺序。理想情况下,你希望乐进的速度能快过敌方大部分武将,但又不必追求绝对的第一,尤其是在我方有更核心的先手控制武将时。乐进在面对法刀队、肉步队时表现优异,因为他的指挥战法不受混乱、怯战等控制影响,输出稳定。然而,需要尽量避免与马超队、蜀骑队等顶级高速骑兵队正面碰撞,因为乐进很难在速度上超越他们,容易陷入被动。通过战报系统反复对比不同加点方案下的伤害数据和战损情况,是找到最适合你账号的乐进加点方案的最佳途径。





